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OpenGLベースの拙者製3Dレンダラーでoptimizerをいろいろ試してみた。
ベンチマークは、ポリゴン数5000, ボーン数80, 4ボーン/頂点の人体モデルをアニメーション。 Optimization Level: Fastest [-O3] = 20fps. Optimization Level: Fastest, Smallest [-Os] = 30fps. 一般的に-O3のほうが早そうだが、-Osより10fpsも遅い。 あと、C++とOptimizing Cの両方のコードが混在しているが、よく考えたらexcepionが2系統あるわけで、ロールバック用のコード量を考えるとヤバいんじゃないか?要チェック。 [statics are Thread-Safe]をUnsafeにしたので忘れずに。 ▲ by ngc1208 | 2008-10-25 03:34
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